狼人可以在夜间杀死一名玩家(术语称“狼刀”),好人则在白天通过放逐公投杀死一名玩家(术语称“警推”)。游戏规则规定全局游戏的第一个环节是夜间,所以狼人杀人在前,好人公投在后,这样的结构被称之为“狼刀在先”。游戏规则又规定如果有狼人存活的情况下,所有的神牌全部死亡或所有的民牌全部死亡,则狼人获胜(术语称“屠边规则”)。因此,假设四张神牌都是没有任何技能的稻草人,则狼人先刀一神,好人后推一狼,即使好人每一推都能推出狼,由于狼刀在先,狼人依然在第四夜就能获胜。或许有人会说狼人不一定能刀刀中神,但须知好人也不能每一推都推出狼,且狼人白天还有团队,可以集体抱团冲票,所以平均而言,狼刀在先就使得狼人阵营拥有结构上的优势。
理解了“狼刀在先”,就不难看出女巫解药的重要性。虽然解药只有一瓶,但狼刀只需要被抵消一次,“狼刀在先”就会被破坏。这在女巫首夜使用解药的情况下最为明显:女巫首夜抵消狼刀,形成无人死亡的平安夜,则游戏就转变为好人白天先推一狼、狼人夜间后刀一神的局面,即“警推在先”,对好人有利。而女巫越晚开解药,破坏狼刀在先的机会就越小,因好人白天未必能准确推走一狼。比如说,狼人在夜间恰巧刀中了白痴,女巫未救,白天好人又因为站边错误而推出了真预言家,则此时形成了四狼对两神的狼人大优局面,即使女巫第二夜使用解药,仍然狼刀在先;更不用提狼人可能直接刀中女巫闷解药的情况。所以,破解“狼刀在先”,为好人阵营争取“警推在先”,是女巫应当尽早使用解药的第一个重要原因。
预言家所验的好人称之为“金水”,女巫所救起的玩家称之为“银水”。预言家的金水系统和女巫的银水系统共同构成了好人阵营获取身份信息的渠道。之所以称女巫救起的玩家为次于“金水”的“银水”,是因为规则上狼人可以选择刀杀自己(术语称“自刀”和“自刀狼”),因此女巫救起的银水牌不能百分百确定为好人(行话称银水牌是好人的概率为“银水的含金量”)。
一般说来,路人局中,玩家互相之前不熟悉,狼人阵营并不确定女巫何时会开解药,因此女巫越早开出解药,银水的含金量越高。首夜的银水牌几乎可以确定为好人。而如果女巫迟迟不开解药,之后开解药的压力就会越来打越大(怕解药被闷),狼人如果找不到女巫,自刀骗解药的概率就会上升,第二夜甚至第三夜银水的含金量也就大幅下降。由于好人阵营身份信息匮乏,女巫当然希望自己的银水牌含金量高,这样,女巫明跳身份报银水,就能瞬间为好人阵营确定两张好人牌的位置,压缩狼人生存和扛推的空间;反之,女巫不开解药,白天就不能明跳身份(跳身份则被狼刀闷解药),好人阵营还要应对悍跳预言家的干扰,缺少足够的身份信息作出正确判断,狼人更容易浑水摸鱼。所以,早跳身份报银水,为好人阵营尤其是预言家打开视角进一步锁定狼人位置,是女巫应当尽早使用解药的第二个重要原因。