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变异版狼人杀攻略

作者:admin   时间: 2020-10-31
变异版狼人杀攻略
——By 呆呆的西瓜
一、综述。
变异版狼人杀是18人屠边配置的版本,共有5狼人,5村民,1先知,1女巫,1守护,1村长,1白痴,1猎人,1仆人,1吹笛者,1盗贼组成。其特色身份为仆人,吹笛者以及盗贼。含有竞选警长环节,警长的出人票全体玩家可见。房主在游戏开局前不禁止使用Yes和No。
变异版分三个阵营,分别为好人阵营,狼人阵营,以及吹笛者阵营。在三方混战的过程中,伴随有盗贼仆人引发的不确定因素,在第四天第五天三方势力均被逼至角落,这是变异版狼人杀最刺激的地方所在。

二、胜利条件。
好人阵营(除狼人,吹笛者之外的所有身份,包含好人仆):通过投票,猎人枪毙,女巫毒药等方式将所有狼人以及第三方阵营驱逐出局。
狼人阵营(包含狼仆):通过夜晚杀人的方式,将所有好人身份或者村民驱逐出局,并且至少有一只狼人存活。(注:吹笛者不算好人身份,在仆人仆的村民没有变身之前,仆人也不算好人身份)
第三方阵营(吹笛者以及可能存在的笛子仆):每晚上催眠两名玩家,若所有存活玩家(不包括第三方阵营)均已被催眠,且至少有一名第三方玩家存活。

三、各身份的普通玩法。
村民(cm):俗称国宝,没有特殊技能,是好人的主体。通过发言,逻辑,心态等诸多方式为先知等神牌提供出人思路,揪出狼人以及第三方。与此同时,开局时应隐藏自己身份,在决赛阶段适当明跳向女巫守护请求保护。

狼人(lr):“邪恶”的执刀人。每天晚上可以杀害一名玩家。通过悍跳先知、悍跳俗特、藏于村民中抗推村民来干扰好人视线,避免出局。狼人可以选择屠民和屠神两条线路,必要时要赶在第三方吹完全场之前将其杀害。当场上狼人数量大于村民+守救or身份+守救+村长第二命且吹笛者已经出局时,狼人阵营可以提前宣告游戏的胜利,俗称“绑刀”。

先知(xz):好人阵营的核心人物,每天晚上可以查看一个玩家的身份。在游戏开局时有玩家提问先知y 的时候配合好人获取信任,拿到警徽票后根据自己手里验人以及场上明跳身份、村民们的发言逻辑来投票出人。由于屠边的配置,先知一般不报金水身份(有对跳为博取好人信任除外),但可以在决赛时报出金水村民是谁让女巫守护去照顾。由于存在警徽票出人皆可见,所以有查杀先知一般不会明报是谁,在出人的时候直接出,可以侧面通过被查杀的狼以及其他人的发言推断焦点牌的身份。在有警徽的情况下,先知若是死在晚上,可通过飞出警徽来告知所有人死亡的晚上的验人,方法如下:验谁警长给谁,死亡后10s内飞是金水,10~20s是查杀,20s开外是笛子仆人。

女巫(nw):好人阵营技能最强大的人物,拥有一瓶毒药和一瓶救药 ,并且在存活的情况下可以知晓每天晚上狼人的刀法。毒药可以让一名玩家中毒出局,而救药如果救了当晚被杀害的玩家,则该玩家不会死亡。
守护(sh):好人阵营坚强的后盾。每天晚上可以守护一名玩家,该玩家如果当晚被狼人杀害,则该玩家不会死亡。守护两天相邻的晚上不能守同一个人。
村长(cz):好人阵营的中流砥柱,也是好人阵营最脆弱的溃点。该玩家如果被狼刀且没有守护守护,女巫救治,则第一次被刀不会死亡,第二次被刀才会死。但被投票出局or猎人枪毙or女巫毒害时只有一条命。村长在以上三种方式的任一方式死亡后,所有好人失去所有技能,形同咸鱼任狼人宰割。
以上三种身份,合称“特”,是变异版狼人杀中能出平安的神职牌(于此相对应的先知猎人白痴因为不能出平安而俗称“俗”),对于好人阵营追赶轮次的作用十分关键,且在屠民局有能力保护先知和村民,在屠神局能保护好自己和其他身份。因此,在不条身份的变异版,这三个身份可以隐晦的跳“特”来避免被先知出到或者被先知验到浪费验人。
有关追轮次,在这里介绍一下,因为标准局5狼5民开局狼人刀一个人其实狼队的刀法领先,而且存在吹笛者,因此好人必须找方法追回至少两个轮次,其中一个用于处理吹笛者,才能够获得胜利。因此特牌的重要性可见一斑。对于女巫,救药一般第三天拯救先知或者憋药拯救最后的村民,亦或者拯救不能自守的守护;而毒药,要么毒已知的明狼,要么毒笛子为好人剩下出笛子的轮次,要么在最后二选一的时候看一个人带刀毒另一个而取得胜利。对于守护,一般默认第一天自守,第二天保护先知,第三天随意,第四天保护先知or金水,尽量保证守救守保护先知使其获得至少5天的验人。对于村长,这张牌是狼队经常对跳的角色,在明跳特不多时可以考虑藏民挡刀(挡一刀就是追回一个轮次),而当明跳特比较多的时候也应该亮出自己的特身份,要求清特or直接明跳村长身份和对跳互撕,亦或者请求先知查验干掉对跳的狼or三方。
在局势趋于稳定,难以找狼的时候,先知or金水可以要求特牌给出自己身份,俗称“清特”,方式如下:女巫Y守护N村长YN,以此明确三特的身份,便于安排工作。当出平安后,守护女巫村长也可以自行出来给先知更多的信息(比如刀法,守人,以及村长合理怀疑自己中刀)。

白痴(bc,俗称小白xb):变异版存在感最低的一张牌,但偶尔能成为翻盘的因素。平时与村民无异,但当小白被投票出局后,其可大喊三声“我是白痴”后在白天玩家发言的任意时刻插嘴。玩小白,一般就要把自己当成村民处理。因为屠民局小白是要给村民挡刀的(在屠民局小白被刀相当于追回一个轮次),在屠神局就要藏在万千村民中避免被杀害而导致游戏结束。在决赛时期,小白有必要明跳排坑,方便让先知or金水安排守救,必要时接受出猎带自己的安排。如若小白不幸被投票出局,则可以成为一个明神,在白天带队。

猎人(lr):好人的秘密武器。当猎人被杀害或者投票出局时可以选择枪毙一名玩家使其出局。猎人牌的定义同小白,但由于其强大的技能,部分玩家“拥枪自大”,发言被狼排除民面,被先知投出选择枪毙村长在or先知,这都是比较贴脸比较惹人讨厌的一些玩法。要注意的是,猎人是除了女巫之外唯一可以“杀人”的方式追伦次的一张牌。在屠边配置的变异,猎人最好谨言慎行,局势不明朗时尽量黑枪。尤其是被首刀的情况下,猎人一定要黑枪。
部分先知在白天发言开始的时候会给一个Yes,说明先知有查杀,如果死的是猎人可以直接带走。这种情况下,如果先知离着死者比较近,那么就请死者和先知之间的牌过麦让先知说明查杀。如果比较远,就按顺序问查杀序号,当先知给No后,死去的猎人看清查杀谁,可以一枪带查杀上天,完成追轮次的操作。
当然,如果猎人有自己的判断,可以自信带人,不过带对封神,带错背锅罢了。

仆人(pr):埋藏在三方势力之内的定时炸弹。仆人在开局是选择一名玩家,使其成为自己的主人,并直接成为其阵营的一份子。在主人没有死亡时,仆人相当于主人的混血,既不属于神也不属于民。当主人死亡后,仆人获得主人的身份以及技能。
当主人为村民时,主人死后自动变为村民。当主人为狼人时,主人死后仆人立刻变成狼人并加入狼队友阵营。当主人为小白时,主人死后自动变为小白,如果主人被票出,则仆人在变身后即使被票出也不能插嘴;如果主人以其他方式死亡,仆人变身后被票出,则可以插嘴。当主人为猎人时,如果主人死的时候没有开枪,则仆人变身后在被票出或被咬死的时候依旧可以开枪。如果主人是女巫,主人死之前哪瓶药没用过,仆人就可以继承哪瓶药,无论是否继承药都可以看到刀法。如果主人是守护,主人死后仆人自动变为守护,且当晚不能守主人死的那天守过的人。如果主人是村长,主人死之前几条命,仆人继承后就有几条命;比如如果主人吃了两刀死了,那么仆人继承后狼队只要一刀仆人就死了;如果主人两命时被票出,则仆人依旧两命,刀仆人会平安夜,但是技能依旧会消失。如果主人是先知,则仆人继承后可以变身先知并进行验人。如果主人是吹笛者,则主人要是没有死亡,吹完出了仆人主人之外的所有玩家即可获胜;如果主人死亡,仆人继承身份,在仆人继承身份后吹人的时候,如果主人没吹过则显示操作成功,主人要是吹过的则显示已被催眠,该操作失效,可以重新选择催眠对象。

吹笛者(俗称“笛子”,dz):游走在好人和狼人间的第三方阵营。吹笛者玩家属于第三方阵营,每天晚上可以催眠两位玩家。当场上所有玩家被催眠且有第三方存活的情况下,吹笛者所代表的第三方阵营获得胜利,其他玩家失败。如果最后一个没被吹的人被票出,吹笛者存活,则吹笛者直接胜利;如果最后一个没被吹的人在白天被猎人枪毙且吹笛者存活,则当前发言玩家结束发言后吹笛者玩家获得胜利。如果狼人刀了最后一个村民or身份,同时吹笛者满足胜利条件,则吹笛者玩家获得胜利,狼人玩家失败。如果吹笛者晚上吹完所有角色,但当晚所有第三方阵营玩家死亡,则吹笛者玩家不会被宣判胜利,游戏会继续进行,吹笛者玩家默认失败。
笛子这张牌,为自己而战。但是对于好人狼人两方阵营来说,均为掣肘的因素。因为笛子在18人场,正常情况5-6天会吹完,在好人可能会出错人,狼人可能刀平安可能刀错身份的情况下,笛子一般是最快能获得胜利的玩家。好人狼人都迫切需要尽早知道笛子是谁,并自己考虑是通过投票解决笛子还是女巫的毒、猎人的枪还是狼人的刀。因此,对于笛子,在出现一边倒的局势的局,隐藏好自己的身份是十分重要的。不过也有特殊情况,比如在好人狼人都难以取得胜利的情况,或者好人大劣的情况下,笛子可以明跳来平衡场上局面,必要时甚至可以作为明跳的身份带队为好人争夺苟延残喘的机会。总而言之,笛子是变异版最大的特色,也是最不稳定因素之一。

盗贼:游戏开始时决定配置的赌手。在18人场,5村民5狼人1先知3特2俗1仆1笛的配置(称为标准局)前提下,抽出一张牌,然后将盗贼牌洗入身份牌中发给每位玩家。拿到盗贼牌的玩家,将从被抽出的牌、一张村民牌、一张狼人牌三张中选择一张牌作为自己的身份,但盗贼自己不知道三张牌分别是什么,只能选第一张,第二张还是第三张。
盗贼牌一直是变异版最令信任头秃的角色,因为它的描述令人困惑。下面,我就用一个表格来告诉大家盗贼牌加入可能引起的状况。
被抽出的牌 选了被抽的牌 选了村民 选了狼人
村民 标准局 标准局 6狼4民局
狼人 标准局 系统强制变狼
(标准局) 标准局
先知 标准局 6民无先知局 6狼无先知局
特(巫守长) 标准局 6民无该特局 6狼无该特局
俗(白猎) 标准局 6民无该俗局 6狼无该俗局
仆人 标准局 6民无仆局 6狼无仆局
笛子 标准局 6民无笛子局 6狼无笛子局
可想而知,对于好人,最完美的情况是6民无笛子局,只要顺利找到五只狼(有可能有仆人仆狼,那就是6狼)就能迎接胜利。而对于狼人,6狼局无论埋什么身份,对于狼队来说都是血赚不亏的。因此,有可能出现平安夜也没有先知的情况,也使得变异捡身份成为一件比较容易的事情。因此必须在开局第一个问先知y。
对于盗贼本人来说,自己如果摸了身份,那就必定是标准局,这时候如果盗贼是个特或者先知,可以直接告诉大家是标准局。当然,如果是白猎笛,就没有这个必要告诉大家自己是盗贼xx,可以只说自己是盗贼。盗贼仆人也可以晓得是标准局,但是仆人要尽量看自己的老板的眼神行事,在此就不再赘述,请各位仆人自由发挥。
如果盗贼摸了村民,那么有可能埋了身份,这里建议盗贼村民的朋友们直接明跳盗贼村民警告有可能埋身份,同时作为村民可以求特的帮助。如果盗贼摸了狼,是5狼局,那么狼队就知道是标准局,这种局格外难打(有一个系统bug,为了保证每局至少有5只狼人,在盗贼埋狼的情况下盗贼必须摸狼,所以不存在6民4狼局),要尽早制定目标。如果是6狼局,那么狼队应该埋了一个身份,可以考虑悍跳(对跳)先知或者捡身份,以此获得胜利。

三、玩家长期建立起来的“公约”——衍生规则。
1、先知带队,没有先知或者先知不可靠的时候,特明跳带队(一般建议是村长带,女巫有信息也可以,守护不建议带队)。在先知死亡后,金水和特带队。
2、守护,女巫,村长合称特,白猎不要跳特!!!(划重点)
3、变异警长出人所有人都能看见,因此在有警徽的情况下尽量不要问归耽误时间,警长票直接出人。当先知有警徽的时候,可以有警徽流,在被刀死的那天通过警徽表示死亡当天的验人。方法见先知牌的描述。
4、由于屠边配置,村民牌是国宝,因此好人发言尽量不要划水,给出自己的观点来说服明好人相信自己是好人,由此来锁定狼坑。不要认带,猎人死的时候尽量黑枪,除非先知有明确查杀或者猎人自己愿意背锅(这种时候大多数情况猎人是要被喷的。。。)
5、黑麦的玩家当晚不能操作,无论好人还是狼人还是吹笛者都不要贴脸发言,黑麦两天后明报身份,不能在群聊或者私聊通牌或者聊身份(我相信这是公德,认真爱变异爱狼杀的玩家会遵守这些规则)

四、进阶玩法
1、狼人互踩做身份。
因为变异较少狼人对跳先知,而且是翻牌的板子,所以狼队可以互踩给自己or队友做身份。因为狼人的目标刀光村民or特且至少一只狼活着,那么狼人就可以献祭队友,在夹缝中博得一线生机。
2、狼人自刀。
在先知死亡的情况下,狼人可以通过自刀来干扰好人视线,以一个队友作为代价破坏好人逻辑。最强大的狼人自刀是狼人捡了先知,自刀给金水,金水屠城,这种玩法不到最后一天好人难以盘出逻辑。
3、特挡刀。
在特没有满没有爆的情况下,在先知在场时,特可以考虑不跳给村民挡刀,这种玩法适合出了药的女巫和村长(守护自己看,不是特别建议)。方法是,把自己当村民牌努力通过发言找狼,然后骗狼来到自己给村民挡刀,这种情况下出一个平安或者说刀了没药的女巫,对于好人来说是赚回一个轮次。在好人大劣局,一个抗三刀的村长往往能大力出奇迹。这种玩法有两个缺点。第一是容易在自己抗刀后被狼人捡身份,第二是容易被狼抗推后被先知or金水明出(十分伤)。考虑利弊后,建议对自己发言没有信心的特还是该明跳特就跳特。
4、民狼笛跳特。
在暂时盘不到特是假的,或者确信某特已经死亡局中,狼笛子为了苟命可以捡身份跳特(明跳身份的哦,不是那种无聊透顶的狼特笛特过麦的哦!)。在好人大劣的情况下,村民牌发现村长已经被追刀走了的情况下,也可以暗跳或者明跳村长牌来躲刀(有风险)。
5、各种身份跳笛子。
笛子是一张在前四天出不到的玩家(或者说,前四天一般不用太考虑笛子),所以某些身份可以考虑跳笛子来隐藏自己身份。由此带来的混乱希望跳笛子的玩家自己承担。(最近变异出现各种音乐家,掘墓者,地爆天星等神仙发言,起因都是某些人上来就跳笛子所衍生出来的被“惯坏”的玩法。)
(1)女巫跳笛子
笛子这张牌,主要是由猎人带走或者女巫毒走的明第三方牌,因为明出浪费伦次,毒带可能暗走身份且不见得走对狼人,因此毒带首先考虑笛子。作为女巫,如果觉的自己带刀的话比较紧张,可以跳笛子防止狼人来刀自己然后仔细观察刀法,还不会被女巫毒,也可以随时脱掉笛子的伪饰出毒自证身份,缺点有两个:1、可能被猎人带走导致功亏一篑。2、让好人暂时失去危机意识不去盘笛子。
(2)村民or狼跳笛子
村民牌在大劣的情况下,可以考虑条一波笛子来躲刀,甚至在胜利无望的时候给笛子挡刀送笛子胜利。最大的缺点是,容易被当成跳笛子躲发言躲出的狼。对于狼而言,不知道怎么发言的时候也可以跳笛子来躲发言躲出。在此强调,不建议经常民狼跳笛子,这根悍跳先知一样既损害信誉也影响游戏体验)
(3)其他身份不建议跳笛子
6、笛子带队控场
笛子这张牌,作为第三方阵营,最适合的打法是深水摸鱼,但是想要活在乱世之中是有难度的,而且出人死人不在自己的掌控范围之内。要想通过控制好人的出人来调整吹人快速胜利,可以采用带队控场的方法,分别为悍跳带队法和明跳带队法。
悍跳带队,比较常用的是捡身份法。在自信先知刀或者埋先知的情况下,可以自信跳先知带队进行控场,缺点就是容易被狼队当成先知早早毙命,但如果表现的好有可能上演出四天吹完的奇迹。当然,笛子捡特带队也可行,但是这更像是龟缩的打法。
明跳带队其实是一种赌心态。在好人失去先知之后,且女巫的毒、猎人的枪均已派不上用场,可以考虑明跳带队,一来防止狼人误伤自己,而来可以给好人排坑。考虑到心理因素,好人不愿意让狼获得胜利,狼人也不愿意让好人获得胜利的时候,此时笛子捡漏获得胜利的绝佳时机。当然,笛子要时刻平衡场上局势,一旦好人大优就会腾出伦次出笛子,而一旦狼队确认绑刀就会先给笛子补上一刀。尤其要注意的一点就是在村长出局之后,笛子或许成为唯一能制衡狼队胜利的因素,因此好人在这种时候跳笛子,笛子这时候藏好人或者躲在跳笛子的浪潮里面跳一个笛子也可以。

五、总结胜利方法。
1、好人:在前期尽量找狼,中期(4~5天)时若处于优势则可以考虑找笛子,在出5狼之后锁定盗贼仆人为狼,在5个村民死亡后保护盗贼仆人,谨防捡身份,通过逻辑和发言,在先知的带领下让所有狼人和第三方出局,并保护好人方至少一个村民一个身份存活。
2、狼人:由于狼人只有杀人技能,要想获得胜利,需要参考狼的数量。5狼非洲局(盗贼上4狼的车),身份齐全,建议尽量找村民刀死,在先知验人不多的时候适当考虑抢刀。5狼起步局则可以考虑对跳先知、捡身份等方式迷惑好人,通过对跳的方式拖延好人轮次。需要格外注意的是,如果狼刀领先,务必在5天以内解决笛子,因为狼队一刀不差也需要4天时间,但凡出平安或者刀错人选就要延长胜利时间,而笛子最快5天,最慢不会超过6天就可以取得胜利,永远提防竹篮打水一场空的情况。狼队胜利条件,没有杀死笛子,但这点需要格外注意。
3、笛子:谨慎平衡场上局势,尽量保证自己存活不要和其他人硬刚,尽量吹能活得久的玩家,在夹缝中取得最大胜利。
4、仆人or盗贼:可以明跳,也可以考虑根据局势藏身份。明跳可以换取3天的划水权利,但是后期找不到狼or村民的时候就会成为众矢之的。

by 呆呆的西瓜