目前主流的阵容是4普通村民+4神(预言家、女巫、猎人、**)+4狼+1上帝,上帝控制游戏进程,不得干扰其他玩家正常发言。游戏流程:第一夜狼人共同击杀一名玩家,随后预言家选择查验一名(包括已死亡玩家)玩家的身份,女巫选择是否使用解药复活死亡玩家(上帝告知具体是某名玩家,通常每人各有一个号码牌),或者使用毒药杀死一名玩家。猎人**依次睁眼,告知上帝自己的身份。随后是第一天白天,竞选警长(多0.5票),由上帝决定发表竞选演讲的顺序,只有未参加竞选的玩家可以投票给自己认可的竞选者,竞选者退出竞选依然不具备投票资格。建议预言家报出第一晚验证信息,并获得警徽预留第二第三夜的验人信息,狼人最好有至少一名假装预言家骗取好人信任。随后得票最多者成为警长(可能没有警长)决定全场的发言顺序,所有玩家发言后,警长可以建议投某个玩家或者在几个玩家中选投,出现平票时,票数最高的数名玩家依次发言,之后其他玩家投票放逐最高票数的玩家出局,再次平票(有的规则是其余玩家再发言一轮,对狼人不公平)直接进入第二夜,狼人和神依次选择发动技能。场上神或民均出局则狼人胜利,其余情况神民共同胜利。
逻辑的作用有两个,一个是整理已知信息,极端情况下来说,比如残局你通过验人信息或者自己观察得知了场上剩余玩家哪些是好人,那么剩下的玩家就是狼人。预言家每晚只能验一个人,别的神如果没有人理会则大概率是真神,自己观察判断出来的好人加上这些人排除掉,那剩下的就是狼人。逻辑的另一个作用是说服别人,对一般玩家来说,尽量用简短的逻辑劝说其跟随自己投票,因为长了容易引起反感,所以从自己观察的各个点或者总结出的关键信息里挑最有说服力且简短的逻辑,举个特殊例子,狼人是一定知道场上有几个狼人的,如果大家都知道投出局了有几个狼,还有人算错,那他就有可能是个不太会玩的神或者民(如果真的有这么晕的狼另说,这个要参考平日里对这名玩家的认知),建议其他好人不要将其公投出局。
如何辨别其他玩家身份?熟人之间凭感觉,生人靠猜(依据发言内容判断不靠谱,人家可能就是随口一说,还不如看状态),比如很紧张的玩家更加可能不是普通村民,因为特殊身份总会想发动功能,普通村民紧张则会引起嫌疑,容易被投。狼人也有可能企图伪装平民(普通村民),一般来说听语气,明显紧张的很有可能是狼人(不要自己想象别人某些举动是紧张的表现,除非特别明显流露出紧张的表情),重音不在关键词上的玩家身份可能不好,关键词指透露信息的词。本人确认身份主要听语速,对别的声音信息没有总结出非常决定性的规律。目前没见过好人狼人语速不一样的玩家。语速不是指说完特定字数的句子用时长短,而是指每个字或者词汇之间的时间长短,这方面差异其实不是很大,但是对我来说明显能听出来不同,比如一个词说得不够紧凑,有一丝“拆成单字表述”的感觉,或者词与词之间的停顿感觉有一点点紧张,那身份就很可能不好。身份影响语速的变化虽然不具备明显标志,但是极高概率不同,一般来说我第二局就能确认身份,第一局判断少有偏差,只是仍需要游戏结束对答案。即便是第一次一起玩,从语速感觉其身份有一点点不太好,那这名玩家也大概率是狼人了。也有些玩家很难听出身份,不过我听出了别的大部分玩家的身份或者一个模糊的定位,也能将这位玩家身份进行定义了。
狼人和神的发言对于没有信息的玩家来说很相似——内容上相似,暴露额外信息(鱼或者钓鱼),或者是有一种诱导倾向(比如暗示某个玩家身份特殊),这种诱导对于参与者来说其实很明显(局外人很大概率感受不到),平民可以先不理会(语言上不进行攻击)神和狼的争斗,在其他疑似平民的玩家中预测,偏民还是狼,看状态听发言状态进行判断(疑似平民的发言再怎么前后矛盾都不一定是狼,可能是表演欲)。